Gdy dowiedział się o czynie Skrzetuskiego, chciał dobyć szabli, lecz młody żołnierz podniósł go i otworzywszy nim drzwi, wyrzucił na zewnątrz. Wywołało to burzę wiwatów zebranych, a do Skrzetuskiego dosiadł się Zagłoba, otyły szlachcic z bielmem na oku. Po chwili zbliżył się inny szlachcic, wysoki, z ogromnym mieczem.
Zasady gryZasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład ?armii? graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry ?Podjazd? to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom ? ?Wyprawa Walna? umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew.?Ogniem i Mieczem? zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII do gryZ punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i gryW trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z ?Ogniem i Mieczem? gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a ?grywalnością?, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości).W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą wszystkich elementów do systemu Ogniem i Mieczem jest firma Wargamer. Plik ogniem i mieczem historyczna gra bitewna.pdf na koncie użytkownika akujja • Data dodania: 24 mar 2016 Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb. Drodzy klienci, osoby pragnące zamówić produkty Ogniem i Mieczem, a rezydujące na stałe w Wielkie Brytanii, USA lub Kanadzie zapraszamy do naszych oficjalnych sklepów obsługujących te kraje. USA i Kanada Wielka Brytania Sortowanie Z-A A-Z Najdroższe Najtańsze Najnowsze
Skorzystaj z największego serwisu ogłoszeniowego w Polsce! ogniem i mieczem - kupuj lub sprzedawaj jeszcze wygodniej w kategorii Książki!
rpg. Flames of War to historyczna figurkowa gra bitewna pozwalająca graczom odtworzyć nie tylko małe, ale również wielkie bitwy z okresu drugiej wojny światowej. Do boju prowadzimy formacje piechoty lub czołgów ze wsparciem lotniczym lub artyleryjskim. Gra bazuje na modelach w skali 1:100. Modele są w większości plastikowe i łatwe Ogniem i Mieczem. Gra bitewna osadzona w realiach trylogii Sienkiewicza. Wyczyść filtry OK. Sortuj według: Filtry. Podkategoria . Podkategoria "Ogniem i Mieczem" to historyczna gra bitewna osadzona w realiach połowy siedemnastego wieku i nieustannych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą z sąsiadami. Bez fałszywej skromności możemy stwierdzić, że jest to najbardziej znana polska gra bitewna, popularna również - jako "By Fire and Sword: historical wargame" - poza granicami 6YNcCgl.
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/324
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/175
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/188
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/120
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/234
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/211
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/108
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/123
  • 8i6lh4xsno.pages.dev/265
  • ogniem i mieczem gra bitewna